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 [ADR] Aube de la Renaissance

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MessageSujet: [ADR] Aube de la Renaissance   Jeu 10 Sep - 0:52

Aube de la Renaissance







L'Humanité n'était pas prête à faire face au conflit divin qui opposait les Anges aux Démons. La terre fut ravagée, de gigantesques surfaces, autrefois peuplées et  fertiles ont été rayées de la carte. Des êtres mutants se sont développés, des maladies encore jamais vues se sont répandues, de violentes guerres ont frappé les Royaumes encore épargnés par la fureur divine, ... Il ne subsistait plus rien du monde, tel que nous le connaissions. Aujourd'hui, plusieurs siècles plus tard, mes frères et moi avons réussi à panser nos plaies, nous avons rebâtis les villes, éradiquer les maladies les plus virulentes et ramené une période de stabilité sur cette terre. Toutefois, chaque jour, nous luttons contre les créations des Dieux qui ne sembleront rassasiés qu'une fois l'Humanité éteinte. Nous sommes les frères Romanot, membres du Clan des Hashiis, et nous contons l'Histoire de notre périple à travers le monde sur les immenses murs ancestraux que les Dieux ont laissé chez nous.

C'est dans cette ambiance "apocalyptique", que, même des siècles plus tard, les marques de Péryite le Pestilent, d'Erashkaziel le Rédempteur et de leurs acolytes se font encore ressentir. Monstres mutants, épidémies, et catastrophes naturelles sont devenus le quotidien de cette nouvelle génération, qui a apprit à s'en accommoder. Les Rois auto-proclamés "Maitre absolu" de terres vides et désolées apparus un peu partout se sont progressivement fait "absorber" par les "Vrais" Rois, puissants, beaux et glorieux. Et ces Rois, vous les incarnez !

Carte:

Spoiler:
 

Dans ce MV, vous êtes libres de faire ce que vous voulez. Vous choisissez une faction pour commencer, et votre but est de la mener à la gloire. Chaque région, chaque faction a ses particularités propres. Ainsi, si en territoire Aedhrolfk les catastrophes naturelles sont monnaies courantes, chez les Mettalos ce sont les invasions de termites géantes qui le sont. Le bestiaire est principalement composé de vos créations dans l'univers d'A&D qui se sont multipliés et qui ont, pour la plupart, mutés d'avantage.

Mais que représentent ces zones "noires" sur la cartes, ces terres inconnues ? Et bien tout simplement des zones de non-droit, où les Humains ne s'y sont plus aventuré depuis des lustres et dont tous ignorent ce qui peut s'y trouver. On raconte des légendes d'artefact précieux, qui pourraient donner un avantage déterminant à une faction, ou encore à des coffres remplis d'Or et de pierres précieuses, mais aussi de monstres mutants endormis, des créatures du Démon qui hanteraient ces lieux. La plupart de ces zones sont sein d'un gigantesque mur dont personne ne se souvient de sa construction et qui empêchent tout aussi bien les entrées que les sorties. Pour y pénétrer, il va falloir les escalader, ou bien les démolir.. Mais à vos risques et péril. Sachez seulement que sur les quelques expéditions envoyées au delà de ces murs, nul n'en est jamais revenu.

Et la Silvitalie ? Ou elle est ? Cette contrée est d'abord devenue un mythe pour faire rire les enfants, en y racontant que les gens là bas bouffaient leur propre merde et s'en enduisaient en rigolant, avant de laisser place à des histoires plus sombres. On y raconte que nul humain n'y serait revenu vivant, que ces terres seraient putréfiées, que l'air, viciée, y serait irrespirable, que des démons de toute sorte y auraient élu domicile, et qu'un jour, ces êtres viendront exterminer le reste des vivants. Mais, en parallèle, des histoires racontant que d'immenses richesses s'y trouveraient, que des objets divins, des artefacts précieux, et autre y auraient été caché par les Dieux eux-mêmes ... Nombreux sont les aventuriers ayant tenté leur chance, mais nul n'a pu revoir sa terre natale. Aujourd'hui, l'existence même de cette île en est relevé à l'état de mythe, et tous raconte qu'elle n'a jamais existé et que ce ne sont que des histoires pour faire peur aux enfants.
Toutefois, elle reste jouable. Ainsi, jusqu'à 2 joueurs pourront y commencer et auront droit à un statut "spécial". Ils seront les seuls à savoir ce qu'il s'y passe et à y être les bienvenus. Leur expérience de MV sera également quelque peu différente de celle des autres, et ils auront droit à de nombreuses surprises et possibilités offertes par le MJ.

Quelles sont les factions jouables ? Elles le sont toutes, sauf les chiures de mouche sur la carte. Les factions de troisième plan peuvent parfaitement s'imposer aux factions de premiers plans, même si celles-ci disposent de divers avantages pour commencer. Tout dépend surtout de la manière dont vous jouez.

Description de factions:
Spoiler:
 

Economie:
Spoiler:
 

Militaire:
Spoiler:
 


Dernière édition par Silvio007 le Sam 12 Sep - 18:26, édité 2 fois
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Beregil
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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Jeu 10 Sep - 0:53

Une place en Silvitalie §
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Aedhr
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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Jeu 10 Sep - 0:53

Daedhria !
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Dodo
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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Jeu 10 Sep - 0:57

Silvitalie comme Bere §

_________________
Aedhr a écrit:
Parce qu'au moins, Dodo à l'intérêt de donner des arguments logiques.

Beregil a écrit:
Pourquoi parle-t-on soudainement de viol et de pornographie quand le nom de Wellan est cité ?

Citation :
[23:08:52] Anthonyuss : Et toi Arz, tes exploits sur Warcraft ?
[23:09:21] Arzgluf : afk

Grand Capitaine Haddockov du CPTS Licorne.
C'est une prosopopééééééée... Qui dit "Non non, non non, nooooon !"
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Temudhun Khan
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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Jeu 10 Sep - 1:10

Tzapatolotl !

_________________
Spoiler:
 
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SergueiBorav
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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Jeu 10 Sep - 2:35

(Empire Devlan !!!)

(Oui je m'inscris alors que j'ai pas le temps, mais on aura les stats que dans trois semaines donc ...)

_________________
Spoiler:
 

глупый

Sauvez nos RolePlays, mangez un Quendri !
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kevin13
La victoire jusqu'à Jérusalem !
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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Jeu 10 Sep - 2:43

Clan byie.
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MKI
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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Jeu 10 Sep - 9:10

Royaume de Morussia, quoi d'autre ?
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Arzgluf
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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Jeu 10 Sep - 12:16

République de Norvogord.

Dafuq les shalugs qui sont devenus bolchéviques oO
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Arkantos
Poujadiste à oeillères
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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Jeu 10 Sep - 13:17

Kyu Tavn !
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Flovic
La barbarie à visage humain
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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Jeu 10 Sep - 19:03

Empire Tyrannia !!
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Fabian_
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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Jeu 10 Sep - 19:25

Hjemplan !

_________________
Dodo a écrit:
Eh bien, j'ai Découvert que le Titan du chaos novateur a décidé de créer des règles. C'est plutôt... Novateur, effectivement, pour un Titan du chaos.
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Hames
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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Jeu 10 Sep - 19:44

J'exige mon Grand Patriarcat bordel §
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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Ven 11 Sep - 22:05

Pour faire plaisir à Koratos, le Richt Sjok et Richt Vajo sont inversés. Sinon début d'envoi des stats ce soir !
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hgh23
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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Sam 12 Sep - 11:40

République des Deux-Nations
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Wellan
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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Sam 12 Sep - 14:55

Richt Sjok
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Marvailh Canmore
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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Sam 12 Sep - 21:19

Bon Hgh, tu mènes les Menesker à la gloire, sinon j'te bute.
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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Sam 12 Sep - 23:22

Les stats sont envoyées pour tout le monde et le MV peut officiellement commencer. Pour info, dans l'onglet "économie", le seul nombre auquel vous devez faire attention est le dernier, il représente la thune que vous avez pour ce tour. Le reste n'est que détails pour ceux qui les désireraient.
Vos unités uniques remplacent automatiquement l'unité commune. Etant bien plus badass dans son rapport qualité/prix/entretien, l'unité commune est tout simplement désactivée pour l'unité unique correspondante.
Concernant les opportunités, il faut savoir que si certaines sont fondées et vraies, d'autres ne le sont qu'à moitié voir totalement erronées et pourraient même vous menez à des pièges. Faites donc bien attention avant de vous jeter dessus, cela peut vous réserver quelques surprises.
Quant aux PNJs, ce ne sont pas des troufions facilement conquis, ils ont leurs stats propres, des revenus, et une armée tout aussi puissante que la vôtre, si ce n'est plus.

Voili voilou, sur ce actions pour dimanche 20 Septembre 23h59 maximum, sinon malus ! § (vous aurez remarqué, je l'espère, la petite ligne "malus" dans l'onglet économique  sunny )
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Varden
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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Dim 13 Sep - 10:19

Richt Vadjö
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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Dim 13 Sep - 12:36

juste pour info varden le rich vadjo et le richt sjok sont intervertis, en prenant les vadjo tu joueras les actuels sjoks sur la carte
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Varden
Révolution de l'aile droite
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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Dim 13 Sep - 12:38

Ouep
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hgh23
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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Dim 13 Sep - 16:42

Marvailh Canmore a écrit:
Bon Hgh, tu mènes les Menesker à la gloire, sinon j'te bute.

J'ai même relu ton encyclopédie pour être à la hauteur xD
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Marvailh Canmore
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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Lun 14 Sep - 8:19

Gloire à toi oO
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Dodo
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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Sam 19 Sep - 16:52

Je voudrais bien faire mes actions, vraiment.

Mais pour ça il me faut mes stats.

_________________
Aedhr a écrit:
Parce qu'au moins, Dodo à l'intérêt de donner des arguments logiques.

Beregil a écrit:
Pourquoi parle-t-on soudainement de viol et de pornographie quand le nom de Wellan est cité ?

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[23:09:21] Arzgluf : afk

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MessageSujet: Re: [ADR] Aube de la Renaissance   Ven 2 Oct - 2:15

Premiers contacts des zones inconnues



Les Grandes migrations :
Spoiler:
 
Guerre Tiracales :
Spoiler:
 
Guerres Aedhroflk
Spoiler:
 
Défense devlanne :
Spoiler:
 
Naissance d’un nouvel Empire :
Spoiler:
 
L’Horreur existe :
Spoiler:
 
L’Ordre Sacré Impérial
Spoiler:
 

Rumeurs :
Spoiler:
 
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