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 Le Quatrième Âge

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SergueiBorav
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MessageSujet: Le Quatrième Âge   Dim 9 Fév - 21:33

Sauron, l'ennemi éternel des peuples libres de la Terre du Milieu est définitivement vaincu.

Après la destruction de l'anneau unique, la chute des deux tours et le retour de la maison royale du Gondor sur le trône, les hordes d'orques et d'Uruk se dispersent ou s'entretuent. Le mal se dissipe et les ombres qui enserraient le monde, meurent lentement.

Les derniers porteurs de l'anneau quittent la Terre du Milieu marquant la naissance d'un nouvel âge, les elfes quittent progressivement le continent et l'âge des hommes vient enfin.

En quelques années, les liens entre royaumes se resserrent, le Gondor et le Rohan chassent les orientaux, exterminent les orques restants et, sous l'impulsion du roi Aragorn, l'Arnor, la Comté, Fangorn et le Gondor reforment le Royaume Réunifié des légendes.

Mais la guerre, la guerre ne meurt jamais.

Alors que les forces protectrice de la Terre du Milieu quittent le continent, le mal, lui, se terre et attend son heure ...






Carte :
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Nous sommes en l'an 5 du Quatrième Âge, vous devez composer un personnage avec les modules suivants et, suivre votre destin sur cette terre en apparence pacifiée :

Module 1 : LA RACE
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Module 2 : LA SITUATION
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Module 3 - STATS
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Postez vos personnages ici, je résumerais les inscriptions et les backgrounds de chacun ci dessous :


JOUEURS INSCRITS :

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Dernière édition par SergueiBorav le Sam 29 Mar - 20:13, édité 9 fois
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Arkantos
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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Dim 9 Fév - 21:51

Azdrûbal, sorcier numénoréen noir, il a découvert un artefact maléfique puissant et il est le chef d'une tribu d'orc de la moria qu'il a asservi par démonstration de ses pouvoirs et par le meurtre de l'ancien chef !
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Temudhun Khan
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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Dim 9 Fév - 21:52

Grusch, Uruk Hai, chef mercenaire, dispose de troupes nombreuses.

_________________
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Hames
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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Dim 9 Fév - 21:57

Nom : Nargond "Ours des tréfonds" fils de Glorin

Race : Nain
Situation : Aventurier subventionné par un royaume
Stats : Vous avez une mine de Mithril


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Marvailh Canmore
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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Dim 9 Fév - 22:09

Rollo Trancheracine, puissant commerçant hobbit, qui a de nombreux champs d'herbe à pipe.
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Dodo
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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Dim 9 Fév - 22:37

Gorim Hachebronze, fils de Torim Poingdemarbre

Race : Nain, évidemment oO
Situation : Chef mercenaire de la compagnie des Têtes de Pioche
Stats : Forteresse en ruines

_________________
Aedhr a écrit:
Parce qu'au moins, Dodo à l'intérêt de donner des arguments logiques.

Beregil a écrit:
Pourquoi parle-t-on soudainement de viol et de pornographie quand le nom de Wellan est cité ?

Citation :
[23:08:52] Anthonyuss : Et toi Arz, tes exploits sur Warcraft ?
[23:09:21] Arzgluf : afk

Grand Capitaine Haddockov du CPTS Licorne.
C'est une prosopopééééééée... Qui dit "Non non, non non, nooooon !"
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Arzgluf
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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Dim 9 Fév - 22:51

Arzglusch, chef d'une tribu Uruk-Hai qui s'est réfugiée dans les Monts Brumeux au nord d'Isengard à la fin du IIIe âge. Il dispose de troupes nombreuses.
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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Dim 9 Fév - 23:09

Azdrôg, puissant orque invaincu au combat.

Race : Orque
Situation : Vous êtes le disciple d'un puissant magicien
Stats : Vous avez fait toutes les batailles de la grande guerre de l'anneau
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Raft_Wars
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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Lun 10 Fév - 8:44

Belerion

Race : Dunedain
Situation : Vous êtes un chef mercenaire
Stats : Vous avez fait toutes les batailles de la grande guerre de l'anneau
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SergueiBorav
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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Lun 10 Fév - 16:11

Comme je l'ai dit rapidement sur la conf, ces règles et ce jeu ont pour but d'être tournés vers le RP façon jeu de rôle, la gestion économique est assez simple, le côté militaire également et vous ne jouez pas des factions ... Cependant, dans le cas ou des conflits éclatent, votre rôle pourra être d'une importance majeure en vous rangeant d'un côté ou de l'autre ... ou même de votre propre côté.

Même si la situation entre les différents royaumes est stable, voici un aperçu de l'état de chaque grande faction et les tensions qui pourraient éclater :

GONDOR : Le Gondor est instable, le roi vient de revenir sur le trône au grand plaisir de la majorité et dans l’exultation populaire de la victoire totale et inespérée sur le Mordor. Pourtant, les nobles des terres les plus éloignées cherchent à gagner en indépendance avec l'inclusion du royaume du Gondor dans un immense royaume réunifié et à gagner en autonomie. L'accession de la Comté, de l'Arnor et de Fangorn au titre de royaume dont certains sont pratiquement indépendants continuent d'agiter les ambitions des plus hauts nobles.
Les marchands humains qui essaient de retirer des immenses terres désormais libres de l'est, de grandes richesses ont également leur mot à dire, limités dans la colonisation par le trône du Royaume Réunifié qui taxe lourdement les exploitations, ils aimeraient bien se tailler une part du lion dans ce gigantesque gâteau.

COMTE : En Comté, l'heure est à l'euphorie mais déjà, derrière les façades, les anciens maîtres de la Comté voient d'un mauvais œil la popularité de jeunes hobbits, loin des carcans traditionnels, aventuriers et audacieux. Le commerce a beaucoup souffert de la guerre et un grand nombre de paysans hobbits se sont vus dépossédés de leur terre pour survivre au profit de gros propriétaires. La tension monte entre les communautés, jeunes et vieux, riches et pauvres.
En parallèle, l'approche des hordes Uruks désunies du sud et l'invasion d'humains dans le sud du pays tendent à exciter les ardeurs, malgré les demandes officielles faites au roi d'Arnor et du Gondor pour limiter les accès des humains au pays.

ARNOR : En Arnor, la situation n'est pas reluisante, les terres sont parcourues par des orques et des Uruks qui errent sans but vivant de pillages, les villes se renferment et les hommes de Dun s'enhardissent vers le nord, le pays est instable et le roi d'Arnor a bien du mal à rétablir son autorité partout dans des régions ou les impôts et l'administration étaient oubliés depuis bien longtemps.

FANGORN : La forêt de Fangorn est un territoire interdit, protégé et habité par les ents sur décision du roi, nombreux sont pourtant les fermiers Rohirrims à vouloir grignoter des terres fertiles et exploiter ses grandes richesses. Dans les caves de la forteresse d'Isengard, au plus profond de la terre, les Uruks continuent de se reproduire, chassés de la surface par les grands arbres. Enfin, souillée par les manœuvres de Saroumane, la terre d'Isengard est totalement corrompue et suppure de magie noire libérée après la chute du grand magicien.

ROYAUME SYLVESTRE, LOTHLORIEN ET FONCOMBE : Les elfes de Lothlorien quittent progressivement la terre du milieu. Mais ces terres ne resteront pas vide bien longtemps ! Les envieux et les cupides explorent librement les bois, chassés et refoulés par des elfes de plus en plus remontés, troublés dans leur quotidien. Nains, Orques et Humains y sont plus nombreux qu'autre fois, sans compter qu'en plein cœur du Royaume Sylvestre, un mal nouveau semble se préciser dans les tréfonds de la forêt.

HAVRES GRIS : Les Havres gris jouissent d'un emplacement capital dans le Golfe de Lhun, la dépopulation massive des elfes entraine invariablement des manques. Les elfes restants tentent de protéger la région contre ses voisins qui lorgnent déjà sur les richesses et la position des havres gris et espèrent bien hâter le départ de ses ennuyeux habitants.

ROHAN : Le Rohan est en ruines, la guerre contre Saroumane puis contre Sauron a eu un cout humain énorme, les terres agricoles sont ravagées, l'industrie et les voies commerciales sont détruites ... Les jeunes maréchaux demandent des comptes à Eomer qui, s'il se débrouille toujours aussi bien à cheval et fait des merveilles aux tournois qu'il organise (trop) fréquemment, ne parvient pas à redresser la situation administrative du pays et à entamer une véritable reconstruction. En outre, le jeune roi du Rohan n'a jamais oublié son exil et ceux qui l'ont soutenu et voue une haine farouche à ceux qui au contraire l'ont abandonné, menant des farces de procès sur des prétextes factices contre des familles nobles Rohirrim.

RHUN : Le Rhun est libéré de l'influence maléfique du Mordor et de Sauron, lourdement impacté par les guerres et les malversations du mal, le pays est toujours désuni, sans vraie cohérence. Rapidement, les territoires libres intéressent de riches humains et nains et sont convoités par les cadets de grandes familles. Une majorité des membres des peuples libres considère les hommes qui vivent dans le Rhun comme des traitres et des sous-hommes malgré le pardon offert par le roi Elessar. Les tribus s'entretuent, les clans se déchirent ...

HARAD : Le Harad a toujours été revendiqué comme étant la partie sud du Gondor et ce royaume compte bien remettre la main sur ces terres aujourd'hui laissées sans chef. Le retour de l'administration, des percepteurs et de l'armée Gondorienne ne laissent pas les Haradrims indifférents, des escarmouches éclatent et les principales voies d'accès sont coupés. Différents de leurs cousins de Rhun, les orientaux de Harad sont restés assez unis et fiers et refusent toute ingérence ... Il leur faudra pourtant bien composer avec les volontés du Gondor, ou les briser une bonne fois pour toute.

MORDOR : Le Mordor est une immense plaine dévastée, balayée par les vents ou aucune agriculture n'est possible et ou la chaleur, causée par la rétention des nuages toxiques de l'immense volcan, est suffocante. Les orques y sont toujours nombreux et les conflits entre tribus d'orques sont permanents. Pourtant, ces plaines, ces crevasses et ces montagnes regorgent de ressources qui interessent grandement les plus cupides des membres des peuples libres.

MORIA : La Moria est une zone contestée, depuis deux ans déjà une petite expédition de nains nettoie salle après salle, subissant des pertes importantes et progressant lentement. Les orques de la Moria s'ils semblent totalement désunis n'en sont pas moins dangereux et la présence maléfique du Balrog se fait encore sentir. Araignées, rats, orques, trolls sont nombreux et bloquent toujours les voies d'accès, la Moria n'est plus praticable.

ANGMAR : Angmar est une terre nordique, pauvre et délaissée de tous. Après la mort du roi-sorcier, plus personne n'est venu s'occuper des habitants de la région et s'occuper de leurs besoins essentiels. Contraints au pillage, harassés par des étrangers en mal d'aventure et des créatures maléfiques sans chef, de nombreux petits seigneurs locaux ont fait leur apparition. La zone est en pleine anarchie.

EREBOR : Le royaume nain d'Erebor s'ouvre enfin vers l'extérieur, mais nombreux sont ceux qui se rappellent l'absence des nains lors de la grand guerre de l'anneau, vus comme des traitres par les uns, comme des brutes par les autres, ils ne sont acceptés que par le royaume humain de Dale. De nombreux nobles nains ambitionne de restaurer leur gloire passée et préconise une industrialisation massive des cités naines et la reconquête de la Moria ... pour commencer ...

DALE : Le royaume de Dale s'est toujours tenu à l'écart des grand bouleversements du monde. Mais celui ci frappe insidieusement à la porte, en effet, les nains investissent de plus en plus les lieux, abreuvant les industries humaines de leurs métaux et de leurs produits, le royaume de Dale fatigue sous la pression économique et les tensions ne devraient plus tarder à éclater.

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Fabian_
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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Lun 10 Fév - 23:18

Linäel Siegitar est une elfe née sous le Second Âge, peu avant la chute de Gil-Galad, dans le Royaume sylvestre. A l'inverse de ses frères et soeurs, Linäel n'a pas pu accepter toutes les souffrances infligées aux arbres de par le monde et se décide d'en devenir la gardienne ; elle commence à prendre ses distances avec les autres Elfes, qui préfèrent se cacher dans leurs forêts à l'écart du monde, et de ses souffrances.

Partant à l'est vers le pays de Rhûn, elle fait la rencontre d'Alatar, un Ithryn Luin (mage bleu). Elle accompagna le mage durant de nombreuses années de lutte contre les Orientaux, que Linäel surnomme des fjyyri huilk, des sauvages tueurs d'arbres cannibales borgnes chauves mono-testiculaires (trad. littérale, elfique moyen). Alatar, décide de prendre l'elfe sous son aile et en fait son disciple.

Quelques 1500 ans plus tard, Linäel revient en terre du milieu et commence à sillonner les cités, les ruines et les chemins à la recherche d'écrits d'importance, perdus ou non. En 500 ans,elle amasse ainsi une masse considérable d'ouvrages.

Au début du Quatrième Âge, Linäel ne peut se résigner à quitter la Terre du Milieu, elle s'installe en Lorien, royaume déserté de son roi parti vers l'Ouest, où il installe sa bibliothèque.

EDIT : Changement de sexe

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Dodo a écrit:
Eh bien, j'ai Découvert que le Titan du chaos novateur a décidé de créer des règles. C'est plutôt... Novateur, effectivement, pour un Titan du chaos.


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Hames
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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Lun 10 Fév - 23:21

Tarlouze §
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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Lun 10 Fév - 23:39

Tilion
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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Lun 10 Fév - 23:45

Tarlouze !


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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Lun 10 Fév - 23:46

Tarlouze §
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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Lun 10 Fév - 23:49

Nain.
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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Mar 11 Fév - 0:13

POPOPOOOOO §
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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Mar 11 Fév - 11:32

En Lorien, la loi homosexuelle est passée ! Vivat !

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Dodo a écrit:
Eh bien, j'ai Découvert que le Titan du chaos novateur a décidé de créer des règles. C'est plutôt... Novateur, effectivement, pour un Titan du chaos.
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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Mar 11 Fév - 15:13

Badhartir, général respecté du harad, dispose de troupes nombreuses.
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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Mar 11 Fév - 15:36

Excellent choix Oo

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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Mar 11 Fév - 15:48

Anborn

Race : Humain
Situation: Vous êtes le seigneur d'un petit fief
Stats : Vous avez hérité d'une ancienne forteresse en ruine à reconstruire
Pays: Gondor
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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Mer 12 Fév - 12:40

Les bios sont mises à jour et tout le monde a ses stats.

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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Jeu 13 Fév - 11:40

C'est l'heure de faire ses actions, je les attends pour dimanche à 23h59 sinon vous recevrez des trolls sur la tronche !

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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Jeu 13 Fév - 17:46

Et donc on fait quoi ? On se bourrine la gueule ?

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Dodo a écrit:
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MessageSujet: Re: Le Quatrième Âge   Jeu 13 Fév - 18:09

Tu fais ce que bon te semble, tu es un elfe libre ! Attaque le Gondor, viole le Rohan, suce l'Isengard !
Mais plus sérieusement, je conseille les petites actions personnelles, informez vous avant d'attaquer des trucs, visez les petits objectifs, renforcez vous et si vous n'avez vraiment pas d'idées, essayez de remplir les quêtes que je vous ai envoyées.

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