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 Doctrine & Politique

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Aedhr
Celui qui ne craignait pas Staline
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MessageSujet: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 20:27

Doctrine & Politique



1900, la fin d’une époque et le début d’une ère. Alors que différentes puissances se battent pour dominer le monde aussi bien sur le vieux continent qu’en Amérique. De nouveaux courants de pensées émergent. Ainsi, au sein même d’un propre pays les avis diverges quant aux solutions à proposer, nationalistes, communistes et libéraux se partageant l’opinion. Cependant, de nouvelles idéologies font valoir leurs droits et réduisent à néant l’ordre établi jusqu’alors. Le destin de votre pays entre vos mains, réussirez-vous à le faire prospérer et l’extirper des dangereuses luttes d’influences idéologiques tout en développant votre propre doctrine ? Prenez gardes car bien des ennemis viendront vous barrer la route, aussi bien venant de l’intérieur que de l’extérieur.
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SergueiBorav
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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 20:30

Les règles :

Citation :
Le jeu est orienté vers la gestion d’un pays, avec tous les contre-pouvoirs, toutes les pressions et toutes les influences qui jouent contre les gouvernements. Industriels, peuples révoltés, religions et partis, tous ces éléments sont pris en compte pour mener votre pays dans la direction qu’ils souhaitent … mais il n’y a qu’un seul dirigeant et c’est VOUS !

  • Les limites d’un gouvernement
:

Votre pouvoir peut s’appuyer sur deux chambres parlementaires, 3 postes ministériels obligatoires + 5 facultatifs et 3 dirigeants au MAXIMUM. Votre pays commence avec une situation de départ et pourra évoluer en fonction de vos actions et des évènements qui vous tomberont sur la gueule.
Ces ministères, ces chambres et ces dirigeants pourront valider votre vision des choses, ou au contraire la bloquer.
Les chambres : Les chambres sont des assemblées, normalement prévues pour disposer du pouvoir législatif, mais pouvant être chargées de l’exécutif, ces chambres sont composées en fonction du mode d’élection et des populations pouvant y siéger.
Les ministères obligatoires sont trois : La défense, l’économie et l’intérieur. Ces trois postes seront occupés par des hommes disposant de leurs propres aspirations et opinions et devront être nommés avec sagesse, ou écartés si besoin. Vous pourrez leur donner des directives, réformer l’armée, rétablir l’économie, calmer les populations ou autre, mais ils décident des moyens à appliquer.
Les ministères facultatifs peuvent être créés pour divers postes, la création d’un ministère peut rétablir rapidement des domaines en déclin de votre pays, mais vous perdez forcément votre liberté d’agir dans ces domaines. Les ministres en poste y agissent de la même manière que pour les ministères obligatoires.

  • L’opinion populaire :


Votre pouvoir peut se passer de l’appréciation populaire, mais parfois les différentes couches sociales du pays pourront manifester clairement leur opposition à vos décisions, il faudra composer avec les aspirations intérieures ou les manipuler si elles ne concordent pas avec les vôtres.
Les différentes couches sociales sont les suivantes : Riches, aristocrates, soldats, religieux, peuple. Chacune de ces couches a deux aspirations principales qui définissent leur comportement face à vos actions. Vous disposerez aussi d’un indice de puissance (en pourcent) et d’un indice de radicalisme qui correspond à leur tendance à passer à l’action, pour ou contre vous.

  • Votre champ d’action :

Absolument tout, pas de limites … CEPENDANT, vous devez composer vos décisions avec les volontés internes et les pressions qui vous sont imposées, chacun de vos ordres est retransmis à vos ministres si vous en avez dans les domaines concernés qui s’efforceront de les appliquer du mieux possible, mais toujours avec les moyens qu’ils estiment les meilleurs.
L’un des meilleurs moyens de tenir la barre de votre pays les mains libres reste encore de développer votre doctrine et de l’étendre dans le monde.
Enfin, l’accent dans le jeu est mis sur la date, nous sommes en effet au début du 20ème siècle, l’Europe domine économiquement et militairement le monde, cependant elle bouillone d’activité et d’idées toutes contradictoires … l’ordre établi menace de s’effondrer et les petits pays avoisinants, les USA en tête, sont dans les startings-blocks pour prendre la place encore chaude des puissances abattues.

La carte : http://image.noelshack.com/fichiers/2013/07/1361129221-carte-01.jpg

Les factions :
Citation :
France (Arkantos)
Grande Bretagne (Hgh23)
Russie (Dodo)
Empire Ottoman (Wellan)
Empire Allemand (IorEl)
Empire Austro-Hongrois (Kevin13)
Italie (Silvio)
Espagne (Varden)
Pays-Bas (Raft Wars)
Portugal (Fabian)
USA (Arzgluf)
Japon (Hames)
Chine (Temudhun)
Belgique (MKI)
Perse (RedVladislav)
Maroc (Adilénine)
Suède (Paedric)
Mexique (Servietsky)

Toutes les factions sont jouables, celles du dessus sont juste les plus importantes au début du jeu

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Hames
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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 20:31

Japon !
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Arzgluf
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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 20:32

USA
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Wellan
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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 20:33

Empire Ottoman !
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Iorel

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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 20:36

Empire Allemand !

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hgh23
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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 20:37

Grande Bretagne
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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 20:38

Italie !
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Dodo
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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 20:50

Russie !

_________________
Aedhr a écrit:
Parce qu'au moins, Dodo à l'intérêt de donner des arguments logiques.

Beregil a écrit:
Pourquoi parle-t-on soudainement de viol et de pornographie quand le nom de Wellan est cité ?

Citation :
[23:08:52] Anthonyuss : Et toi Arz, tes exploits sur Warcraft ?
[23:09:21] Arzgluf : afk

Grand Capitaine Haddockov du CPTS Licorne.
C'est une prosopopééééééée... Qui dit "Non non, non non, nooooon !"


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Arkantos
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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 20:51

France
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Temudhun Khan
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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 20:53

Chine !

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MKI
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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 20:53

Belgique Laughing
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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 21:03

Perse.
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Adilénine
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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 21:16

Rha je voulais la Perse !
Bon ba Maroc du coup.
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Paedric

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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 21:23

Mierda...
Es possible de hacer un viking pais?
Muchas gracias señores.
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SergueiBorav
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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 21:28

Si !

Pays scandinaves jouables, tu n'auras que la suède (qui domine la Norvège) et le Danemark. La Finlande est soumise aux Russes.

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Paedric

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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 21:31

Suède por favor! Smile
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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 21:49

Au pire si tu veux vraiment avoir la Perse, je peux prendre un pays important que doit absolument etre joué
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SergueiBorav
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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 21:53

Dans cette catégorie, il reste l'Autriche Hongrie.

L'espagne et le Portugal vaguement aussi.

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Adilénine
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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 21:53

Non non ça ira, merci quand même !
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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 21:55

Jouer la politique de l'Autriche Hongrie, c'est suicidaire Laughing
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Hames
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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 21:56

Non, il faut juste savoir gérer ^^
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Fabian_
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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 22:08

Pour changer un peu, je vais jouer le Portugal.

_________________
Dodo a écrit:
Eh bien, j'ai Découvert que le Titan du chaos novateur a décidé de créer des règles. C'est plutôt... Novateur, effectivement, pour un Titan du chaos.
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Hames
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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 22:17

Vivat !
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Arkantos
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MessageSujet: Re: Doctrine & Politique   Dim 17 Fév - 22:54

La France souhaite réaffirmer l'amitié de la nation au grand roi Nicolas II, ainsi qu'aux États Unis d’Amérique. Nous tenons également à rappeler les accords ayant succédés à la crise de Fachoda, et ayant enterrés la vieille rivalité franco-britannique dans une alliance.
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