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 Cultures et Civilisations

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MKI
Le dernier des pigeons
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Ven 31 Mai - 12:05

fufufu faute de frappe, c'est bien melpoïdes
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Temudhun Khan
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Mer 5 Juin - 12:57

En ce jour béni, les représentants des différentes ligues des'shayn se sont réunis avec ceux des états melpoïdes pour conclure un cessez-le-feu général, nos peuples sont désormais en paix et ne chercheront plus à empiéter sur les territoires des uns et des autres.

_________________
Spoiler:
 
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kevin13
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Mer 5 Juin - 13:03

Le surintendant due Dédîme confirme avec l'approbation du grand patriarche et de tous les chefs d'états Melpoïdes.
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MKI
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Mer 5 Juin - 15:49

Les représentants de l'Utoï et ses alliés de l'Elanda et du Nayapole ne cesseront pas les combats sans la libération de Lykroy Ha.

N'oubliez pas que vos ne jouez pas les pays directement, vous gérer des lobbys. Si vous avez des questions sur tel ou tel accord à faire avec telle ou telle entité, envoyez-les moi listées par mp, ça ira plus vite
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Mer 5 Juin - 17:29

Le Culte de Casimirus soutien officiellement les bons Rois de Nayapole dans leur souhait de lutte et de libération de leurs territoires, eux qui ont assurés le retour des Croisés sans encombre en terres silviennes
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MKI
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Sam 8 Juin - 10:24

Les Actions !
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kevin13
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Sam 8 Juin - 10:28

Fufu, tu m'as fait crire que tu avais passé le tour sur tes deux MV's en même temps comme une beau gosse.... mais non.
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MKI
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Sam 8 Juin - 10:49

Alors je note: malus pour kévin, cause: se moque du MJ.

WAHAHA~~
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hgh23
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Sam 8 Juin - 23:35

Actions envoyées ! ~~
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Dim 9 Juin - 3:46

MKI tu es demander le plus rapidement possible sur Skype par Tem et moi . Importance cruciale !
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MKI
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Dim 9 Juin - 18:24



TOUR 17: Le dernier Vinca


Desshayns:

Partant à la découverte des archipels orientaux, de nombreux marins, notamment une certaine flotte guidée par Baïkal, s'élancèrent dans ces eaux chaudes et humides, bien différentes des climats habituellement fréquentés par les desshayns ou les nies. Le travail cartographique impressionnant effectué dans la région permis de tomber sur une embarcation silvienne d'une expédition précédente. Malheureusement les maladies liées aux climats vinrent rapidement à bout des vaillant explorateurs et de leur chef Baïkal. La colonie de Darur réussi tout de même à prospérer.
La guerre continua encore quelque temps entre l'Utoï et ses alliés, et le Nuarur et ses alliés. La situation se stabilisa après la perte de Lykroy Ha aidée par un soulèvement populaire lors de l'opération militaire visant à la conquête de la ville. Suite à cette opération, une paix fut signée, l'Utoï récupère l'entièreté de son territoire d'avant la guerre, les desshayns profitant d'un droit de séjour, résidence et travail sur le sol de l'Utoï.


Kantae Niskae:

Les déboires militaires précédentes n'eurent finalement que peu d'effet sur la société kantae niskae. En effet, la vie continua comme auparavant, les marchands s'enrichissent avec le commerce transocéanique. Les colonies se propagent, le Berecyntia rencontre pour la première fois des Desshayns, peuple à la peau pâle, dans l'archipel. Le Nethon atteint la frontière de l'Océania. Le Serona atteint celle d'Æmilia et Romania.
Les troupes du Teixonox repartent à la conquête des territoires vincas, chose aisément faite, un certain nombre de pays s'étant élancé dans la conquête des quelques terres encore barbares. La frontière du Teixonox donne désormais sur la nouvelle colonie Thornite.
Au Henning, les oriphères se soulèvent et empêchent toute progression. La situation est actuellement très mauvaise, il faudrait rapidement envoyer du renfort pour au moins y garder un port.
La plus grande innovation reste le fruit du travail de Kantapoleon Niskaparte qui met au point le premier fusil. On dit que les grands maudats se sont frottés les mains et ont regardé vers l'Est en apprenant la nouvelle.


Melpoïdes:

Profitant de la guerre autour de la RSS de Silvitalia, les melpoïdes débarquèrent en masse autour des cités de Rohi Ha et Imerhi Ha, et avec l'accord des autorités de Maelik qui y voyaient un bon rempart contre les barbares silvitaliens, fut créée le Maelik Melpoïde. Un riche marchand voulant profiter de l'opportunité laissée par les Raegaryens, racheta la compagnie d'Aeron opérant dans la région. Le changement drastique opéré dans la société fut un énorme frein pour la compagnie, mais elle se relance petit à petit.
La guerre continua quelque temps contre les desshayns, une opération correctement organisée entre l'Utoï, le Nayapole et l'Elanda, permis la récupération de Lykroy Ha. Suite à cette victoire mitigée, un accord fut signé avec les pays desshayns. L'Utoï récupère l’entièreté de son ancien territoire, les desshaysn ont le droit de séjourner et d'exercer une activité dans le territoire de l'Utoï.


Oriphères:

Profitant d'une réforme politique favorisant l'armée, initiée par Napolorif Bonapartos, les royaumes oriphères s'élancèrent sur le Maudat d'Andly. La résistance Kantae Niskae est très forte, notamment des anciens habitants de l'Helioucmoun qui pensent encore voir leur pays ressurgir. Mais la force du nombre et la combattivité étant du coté des oriphères, l'opération aboutie à la chute d'Aethukolos, conquérrant donc la totalité de l'ancien territoire de l'Helioucmoun, mais les Kantae Niskae semblaient essayer de gagner du temps dans ce conflit.
En Océania, la frontière à l'Ouest est fortifiée pour prévenir toute incursion Kantae Niskae. Les colons continuent de s'élancer vers l'Est à travers les plaines.
Au Henning, la situation est réconfortante, suite à un fort soulèvement populaire, les Kantae Niskae sont repoussés et la guerre y est presque gagnée.


Raegaryens:

La Maelik pour assurer ses arrières profite des nouveaux immigrés melpoïdes dans la région, pour créer un état tampon, la république Maelik Melpoïde dans la région des anciennes cités marchandes melpoïdes. Cette habile technique permis aux raegaryens de retour au pouvoir, de saper l'électorat silviens et melpoïdes en le transférant dans cet autre pays. Cependant un habile marchand melpoïde réussit à mettre la main sur la compagnie d'Aeron.
En Rhanyaris, les clercs décident de se laïciser et de se mettre sous la tutelle de l'Empereur. Les fidèles d'Aegon sont fiers de leur Empereur dans les Raegarats vassaux, mais les états libres et déliés de l'Empire voient cet abandon de la souveraineté de l'Eglise pour une instance politique laïque comme quelque chose de grave. Pour s'assurer un certain soutient populaire, les Etats libre de Mélanchonik et Sarkonik, ainsi que des Raegaryens fuyant le conflit avec les silviens, s'élancèrent dans l'Empire Vinca avec un but bien précis: venir à bout du dernier Vinca. Le Mélanchonik traversa le fleuve frontière et occupa la région de Vishégrad. Le Sarkonik quitta les montagnes pour occuper la capitale vinca de Béograd. Les fuyards eux débarquèrent au centre de la côte vinca pour y établir leur nouveau pays. Le dernier vinca fut attrapé un peu plus tard par les silviens de Gallia Cisalpina.


Silviens:

La RS de Silvitalia eut la chance de voir dans ses rangs le glorieux général Speed Violator 2000 X. Il fut reconnu de tous pour son premier traité "du nettoyage des femelles" dans lequel il explique avec bienveillance la position que doit adopter un silvien vis à vis des femelles lors d'une guerre. La pratique qu'il en fit en Æquiculi lui valut une reconnaissance inégalée, non pas en Silvitalia, mais dans tout le monde silvien (car au delà de certaines questions, un silvien reste avant tout, un silvien). L'Ægyptus voyant sont avenir d'un jour sombre suite aux défaites de la coalition en Æquiculi, décida de se plier à la RS de Silvitalia, et devint le RS d'Ægyptus.
En Gallia Cisalpina, le consul de Bitinia profita des multiples attaques sur l'Empire vinca pour s'y tailler une large portion dans le coeur de l'Empire. Le dernier empereur Vinca y fut rattrapé lorsqu'il fuyait après la destruction de sa capitale.


Thornites:

Grâce aux compétences de Thorno Toro, la CTU se renforça de façon singulière, la faiblesse des autres sociétés commerciales de la région lui permet un quasi-monopole dans la mer le long du littoral thornite.
Toujours à la recherche de plus de terres à coloniser, des thornites quittèrent Lampsaque pour s'attaquer à la ville portuaire de Yagodina. Les attaques conjointes d'autres pays sur l'Empire Vinca permirent aux colons thornites de s'affranchir de rudes combats et de facilement s'installer dans la région.

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Adilénine
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Dim 9 Juin - 19:29

Gold Power bro' !
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Dim 9 Juin - 19:45

Vénérons tous ensemble le Dieu vivant Speed Violator 2000 X !
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Adilénine
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Dim 9 Juin - 19:52

Jean Marie, le seul
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hgh23
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Dim 9 Juin - 22:05

Citation :
La plus grande innovation reste le fruit du travail de Kantapoleon
Niskaparte qui met au point le premier fusil. On dit que les grands
maudats se sont frottés les mains et ont regardé vers l'Est en apprenant
la nouvelle.

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MKI
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Dim 9 Juin - 22:22

J'avoue avoir rigolé en écrivant ça.
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hgh23
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Dim 9 Juin - 22:40

Voilà, grâce à toi j'ai pu imaginer kim jong-il rire avec un petit air sadique en passant le tour de CC x)

(je sens que je vais moins rire au tour prochain par contre, tu voudrais pas me sortir un saboteur illustre de derrière les fagots je présume ? tongue)
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Adilénine
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Dim 9 Juin - 22:49

L'ESPACE VITAL
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Lun 10 Juin - 14:41

Mes amis, voici la Carte !

https://mega.co.nz/#!cs5w1J6Q!LLb02CULq-MIlYU2H617_giYdjxFQ2-SQGHS3WT1yVI

j'essaie de vous finir les stats et de vous poster les classements dans la journée, dans le pire des cas je vous enverrai tout demain.

Les actions, pour Samedi. Je sais c'est tôt, mais j'ai à faire la semaine prochaine, et je préfère restreindre votre temps d'action dans CC (où les actions sont plutôt rapide à faire) que dans TU où vous avez de la diplomatie à faire entre vous.
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Lun 10 Juin - 18:41

Normalement tout le monde a ses stats, les actions pour samedi soir 20H dernier délais.

Vous noterez deux choses: la première c'est la simplification de la population, les chiffres après le millions n'apparaissent plus, ça me permet un net gain de temps dans la rédaction des stats, sans réellement modifier quelque chose.
Quand à la population totale, je ne l'ai pas mis, vous pouvez la trouver vous-même, et ça me fait perdre beaucoup de temps pour au final rien.

Les classements sous peu.
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Lun 10 Juin - 19:32

Population approximative (en millions): millions

C'est combien en millions, millions ? Razz
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Lun 10 Juin - 19:37

Je t envoie mes actions ce soir MKI, je vais surpasser en vitesse le vil Paed !
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hgh23
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Lun 10 Juin - 19:47

d'ailleurs mki, après le nombre d'babitants, le nombre avec 0.100 par exemple correspont à quoi ?

Tu peux passer sur msn d'abord vil silvitalien ? (j'ai encore des problèmes avec skype --'



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Paedric

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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Lun 10 Juin - 19:49

Ah, oui, c'est normal au fait que j'ai accès au info sur les soldats oriphères ?
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hgh23
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   Lun 10 Juin - 20:02

c'est quand tu as un certain nombre de kantae dans une de mes factions que tu les vois ? Dans ce cas, il me semble que c'est normal.
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MessageSujet: Re: Cultures et Civilisations   

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